Historia Videojuegos de Formula 1


La historia de los videojuegos de Formula 1 comenzó su aventura en 1982 cuando ATARI lanzó al mercado “Pole Position”. Este juego fue uno de los más avanzados y realistas de su época ya que emulaban la velocidad y el realismo de una carrera real, para su distribución en Estados Unidos NAMCO se encargo de llevarlo a las maquinas de entretenimiento que fue donde tuvo un éxito realmente significativo. La temática del juego también era bastante buena ya que se jugaba una ronda clasificatoria (lo que ahora llamamos “Qualy”) y basado en eso se podía a acceder a la carrera principal que se competía en el circuito de Fuji, carrera en la cual se competía por el campeonato.
No solo fue el pionero en los videojuegos de carreras sino que además es un juego que dejo un legado indispensable en los juegos de carreras que tenemos hoy en día, en este primer juego ya se podía utilizar la cámara trasera (lo equivalente a un espejo retrovisor) para observar al vehículo que venía atrás de nosotros.

Con la creciente industria de los videojuegos cada vez hubo más desarrolladores que pudieran crear más juegos y fue en 1988 cuando Human Entertainment a través de la NES lanzaron al mercado “F1 Hero”. Este juego recreaba por primera vez una temporada completa de Formula Uno y resaltó el hecho de que un pionero del automovilismo en Japón como fue Satoru Nakajima ayudara en el desarrollo del videojuego, lo cual le dio más realismo. F1 Hero salió en 1988 y 1991 con sus respectivas temporadas completas y se hizo una edición especial tras la muerte de Ayrton Senna en donde el principal piloto a vencer era por supuesto el Brasileño.

Para 1989 en la plataforma de SEGA surgió el titulo “Super Monaco GP” desarrollado por la misma SEGA, este título aunque fue muy bien valorado no tuvo el éxito esperado, emulaba (con ciertas diferencias) el circuito de Mónaco y en una de sus versiones la temporada completa de 1989, el juego consistía en una clasificación y la carrera principal en Mónaco. La otra versión fue desarrollada para que te convirtieras en campeón del mundo con el paso de los circuitos y posteriormente defendieras el titulo.

En 1991 SEGA lanzó para su plataforma el juego “F1 Grand Prix: Nakajima Satoru” en esta edición se tomo como base la temporada de 1988 de Formula 1 y aunque fue muy popular en Japón no tuvo la misma fuerza en el resto del mundo. Debido a las licencias el único nombre real en el juego era el del piloto japonés (quien contribuyo al desarrollo del juego).

Ese mismo año Game Boy lanzó al mercado “F-1 Spirit”, para Estados Unidos fue lanzado como World Circuit Series y en Europa fue dado a conocer como The Spirit of F-1. Es un juego en perspectiva cenital donde los jugadores podían no solo competir en una carrera de F1 sino también en Formula 3 Japonesa y Formula Nippon.

1992 significó para SEGA un retroceso con respecto al año anterior en su videojuego “F1 Super License: Nakajima Satoru” fue el sucesor del exitoso “F1 Grand Prix: Nakajima Satoru” sin embargo debido a la competencia y a que los circuitos estaban desproporcionados no tuvo el éxito esperado, la versión para Europa se denominó “Colin McRae Rae Rally”.
Por otro lado ese mismo año dejando atrás el trago amargo que significó F1 Super License SEGA lanzó Virtua Racing, este juego fue el primero en incorporar las diferentes vistas en la carrera (cenital, media altura, detrás del coche y primera persona) lo cual le dio como resultado un éxito total para culminar su año en el mundo de los juegos de carreras. Este juego sólo estaba disponible para las maquinas de entretenimiento y fue hasta 1994 cuando se introdujo en una consola “casera”.

En 1992 también Ayrton Senna supervisó la creación del videojuego "Ayrton Senna’s Super Mónaco GP II" el cual fue sucesor de Super Mónaco GP. La temática es prácticamente igual a la del primer título, sin embargo las graficas dado el año de lanzamiento mejoraron y se podían elegir cosas como la altura del alerón, la transmisión, los neumáticos y la relación de la transmisión.

Mónaco Grand Prix Racing Simulation 2 fue el sucesor de F1 Racing Simulation, fue desarrollado por UbiSoft y lanzado en 1997 con base en la temporada de ese mismo año en la Formula 1. Fue lanzado para PC, Nintendo 64 y Dreamcast. El juego se podía jugar en dos modos, el primero arcade en donde la conducción era más sencilla pero menos realista y en el modo simulación en donde aunque el coche era más difícil de controlar y maniobrar nos ofrecía una experiencia más real de la conducción.

En 1998 salió para Nintendo 64 “F-1 World Grand Prix” desarrollado por Videosystem, sigue siendo considerado como uno de los mejores videojuegos de carreras debido a su manera de juego, no fue traducido a muchos idiomas pero la mayoría venia en ingles. En este juego ya se podía jugar contrarreloj y ya contaba con todas las licencias de pilotos y circuitos de la temporada de 1997.

Ese mismo año para PC salió Grand Prix Leyends desarrollado por Papyrus, este juego es una simulación de la temporada y los coches de 1967. Que, a opinión del desarrollador eran los vehículos más complicados de manejar, por eso decidió hacerlos específicamente basados en  ese año, no tuvo tanto éxito sin embargo los fans del juego lograron hacer una comunidad bastante unida y con muchas actualizaciones que permitieron que el juego mejorara con el tiempo.

En el 2002 Electronic Arts sacó “F1 2002”, un juego bastante real con simulaciones de carrera más realistas como el hecho de que se terminara la gasolina e incluso hasta se podía incendiar el vehículo. Emulaba la temporada 2002 y contaba con 17 pistas y 11 equipos que ya incluían a Toyota y Renault, tenía también la característica de poder 4 pantallas simultaneas en caso de que jugaran 4 personas. Así mismo para PC también Microprose desarrolló “Grand Prix 4” que también estuvo bien en el mercado aunque el modo de multijugador en línea no fue el mejor.

“Grand Prix Racing Online” y “F1 Challenge 99-02” llegaron en 2003 de igual manera para PC. El primero es una simulación total de un equipo de Formula uno en el que con tu piloto tienes que ir ganando carreras para hacerte de mejoras en el auto y de experiencia en el piloto, o comprar nuevos pilotos, es un juego más “administrativo” del equipo y esta complementado con las carreras. F1 Challenge por su parte se concentraba mas en las modificaciones del vehículo y las carreras en sí, de hecho este juego supero el nivel de ventas del que en su momento poseía el record (F1 Hero) y obtuvo las puntuaciones más altas dadas por GameSpot, solo este juego y Grand Prix Leyends han logrado una puntuación de 8.7 según esta empresa.

Después de varios títulos para PC únicamente regresó el mundo de la formula uno a las consolas y en 2006 salió “Formula One 2006” para Play Station 2 y PSP, este juego tenía varias modalidades, desde una carrera rápida hasta una trayectoria de 5 temporadas desde categorías inferiores hasta llegar a competir con McLaren o Ferrari. El siguiente año hizo su aparición para PC TopRacers, otro juego más de simulación completa de la administración de un equipo de Formula 1, en este no solo se maneja el dinero y al piloto, también el desarrollo de tecnología para el auto, este juego esta mas basado en ganar el campeonato de constructores (lo cual en muchas ocasiones te haría ganar también el campeonato de pilotos), el año pasado tuvieron un problema que reseteo todos las cuentas registradas, esta situación afecto sobre todo a los usuarios que pagaban una cuenta profesional ya que perdieron todo lo que habían gastado en el juego.

Ya en 2008 para la Play Station 3 salió a la luz Formula One Championship Edition, ya cuenta con un modo online y se le realizaron mejoras significativas en los gráficos con respecto a su antecesor del 2006. El modo de juego es igual que el del anterior, la mejora fue solo en el modo de juego y el hecho de contar con nuevas escuderías que estaban en la parrilla de ese entonces (Sauber, Toro Rosso, Midland Racing y Super Aguri).
Para 2009 Nintendo a través de Codemasters regresó al mundo de los simuladores de F1 con “F1 2009”, en un principio fue duramente criticado por sus gráficos sin embargo en el momento del juego se podía apreciar mejor de lo que apareció en los promocionales de Codemasters. Este juego salió a la venta también para PSP y entre una de sus mejores particularidades ya incorporaba el sistema KERS que hace, por supuesto mas real y parecido a un coche actual de Formula 1.

En 2010 se puede decir que se empezó a homologar el juego de F1, salió “F1 2010” con características similares al anterior pero con mejores gráficos y los equipos y pilotos actualizados. Salió a la venta para PS3, PC y XBOX 360. En el modo online podían participar hasta 12 jugadores.

Para 2011 “F1 2011” incorporó mejores en el modo online y como cada año mejoras en los gráficos. Se podían jugar hasta con 16 jugadores online y 8 de IA quienes completaban la parrilla de salida de ese entonces.

Para la edición que tenemos actualmente del juego de F1 se hicieron mejoras significativas tanto en el rendimiento de los gráficos como en la maniobrabilidad del juego, el juego se hizo más rápido y sobre todo mejoro la interfaz del menú principal. Sin duda se avecina una revolución no solo en los juegos de simulación de F1 sino en todos los juegos, cada vez son más “reales” y tenemos mejores herramientas para poder jugarlos. Será muy interesante ver que nos depara el mundo de los videojuegos de carreras en los próximos años.
Aqui les dejo un video del nuevo videojuego de F1 con Pastor Maldonado a bordo del Williams.













Related Posts