Los 13 videojuegos más esperados del 2013. (Parte I)

(LU | PD BLOG) - Cerrando la gran Semana Aniversario de PD Blog, traemos ahora una recopilación de los 13 juegos más esperados para este 2013, siendo ésta la primer de tres partes en que el conteo regresevio se ha dividido. Según asegura el sitio web experto en videojuegos "Level Up"

Metro: Last Light (PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Para la posición número 13 estuvimos a punto de incluir a todos aquellos que no han sido anunciados pero intuimos que llegarán antes de que termine 2013; es el caso de Metro: Last Light, pues no estamos seguros de que logre materializarse. Y es que lamentablemente para este shooter de terror, THQ está al borde de una inminente quiebra, lo que puso en riesgo la estabilidad del proyecto, aun cuando irónicamente falta muy poco para concluirlo. Queda en manos del destino que vea la luz del día, pero lo cierto es que Last Light merece concretarse, ya que recoge y mejora el legado de una obra casi maestra: Metro 2033, el cual plantea un escenario postapocalítpico en el que no se puede confiar en nadie y donde hasta lo más inofensivo puede ser una amenaza. Con la secuela se elevará la calidad en todos los frentes aunque más allá, intenta transmitir constantes dosis de perturbadora tensión y alucinantes escalofríos; si bien la ambientación luce menos terrorífica, esconde misterios que según 4A Games, nos pondrán los pelos de punta, sin mencionar que para sobrevivir habrá que recurrir a brutales métodos. Por supuesto, también está la promesa de que Last Light no será un shooter más y que acabará con la fatiga del género FPS.

Metal Gear Rising: Revengeance (PlayStation 3, Xbox 360)

Raiden está lejos de ser el personaje más entrañable en la mitología de Metal Gear, pero cuando dejó de ser un individuo frágil y asustadizo para convertirse en la imponente figura robotizada de MGS 4, ganó un poco de respeto además de adjudicarse fascinación entre muchos seguidores de la saga. Para Hideo Kojima, Rising fue la oportunidad de escapar al cliché de Snake y de marcar nuevos convencionalismos y mecánicas; lo interesante, es que para la labor de desarrollo eligió a Platinum Games, quienes usan su experiencia con Bayonetta para construir una oferta de acción todavía más intensa. Se supone que la trama de Revengeance, que por cierto se cuenta 4 años después de que muere Liquid Ocelot, guardará muy pocos vínculos con el resto de la serie, pero conociendo a Kojima Production y sus acostumbradas excentricidades, seguramente habrá puntos de conexión que al final dejen mucho margen a teorías de conspiración. Sobra decir que el cambio de ritmo a la alta velocidad de acción traerá consigo extravagantes maniobras de combate, desde acrobacias y piruetas que exploten el bullet-time hasta diversas técnicas de espada que permitan rebanar a cuanto oponente aparezca en pantalla, algo particularmente opuesto al esquema de espionaje táctico y sigilo por parte del Big Boss y su progenie.

Splinter Cell: Blacklist (PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Las aventuras de Sam Fisher han cambiado poco desde sus orígenes hace casi una década, pero en su última misión, el agente secreto tuvo un desempeño más bien ordinario, si bien nos ofreció una experiencia de acción más fresca y compleja. Ubisoft considera que Conviction no cumplió su propósito, así que con Blacklist asegura corregir todos los errores y regresar a la esencia de sigilo e infiltración metódica, sin desaprovechar los nuevos trucos aprendidos. El resultado promete ser un híbrido que explote lo mejor de ambos mundos y que al final, brinde la oportunidad de elegir el método de avance a lo largo de las misiones, sea con fuerza ruda o como el más silencioso asesino que acecha desde las sombras. Irónicamente, habrá menos terreno oscuro, lo que significa que se presentarán nuevas formas de evadir al enemigo y pasar desapercibido, incluyendo novedosos artilugios que complementarán el arsenal, además de un nuevo esquema de combos en el que precisión y fluidez serán elementos clave. Obviamente, el sello de Tom Clancy sigue presente y aunque un tanto diluido, agrega calidad al argumento que continúa después de Conviction, con un Sam Fisher renovado y al mando de una agencia de espionaje que debe detener una serie de ataques terroristas que amenazan con devastar a la Unión Americana.

Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)

A pesar de que mantiene sus altos estándares de calidad visual y de que su estética no se ha modificado de manera importante, Crysis tiene el mérito de haber evolucionado y dejar atrás sus orígenes de –casi– demo técnico para transformarse en franquicia digna de elogio. Con cada entrega la experiencia de juego es más sofisticada y el tercer episodio se perfila como una de las producciones con mejor diseño. De inicio, marca el regreso de Prophet a Nueva York en un futuro distante, y da continuidad a la invasión extraterrestre así como a la lucha de poderes entre organizaciones secretas. Para hacer más seductor el concepto, Crytek agregó un nuevo escenario de conflicto dividido en 7 ecosistemas artificiales, todos diferentes y cada uno más grande que los de títulos previos; esto significa que habrá mucho territorio para explorar, y según sus creadores, estará saturado de incontables actividades a realizar. Es incierto si Crysis 3 será capaz de complacernos con contenido a cada paso de la misión pero al menos garantiza una presentación gráfica sin precedente, heredada del portento tecnológico de CryEngine 3; curiosamente, la PC no será exclusiva de maravillas visuales, pues Crytek afirma que la edición para consolas no será menos atractiva.

Dead Space 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Dead Space formó parte de la iniciativa de EA para reinventarse y fue evidencia de que el distribuidor apostaba por la creatividad, gracias a una identidad sumamente original y a la perfecta combinación de acción con terror. Desafortunadamente, el paso firme comenzó a tambalearse con la secuela, que cometió el error de narrar un relato idéntico al del primer juego y a dejar más dudas acerca del origen de los Necromorph en lugar de revelar secretos. Para el tercer episodio de estas crónicas espeluznantes, Visceral Games inyectará una dosis adicional de terror, pero aprovechará para establecer cambios que mejoren la ambientación. De inicio, la aventura de miedo ya no será tan lineal ni rígida y dará cierta libertad de exploración, además de que habrá nuevas mecánicas de combate e interacción con el entorno. Extrañamente, las novedades involucran un modo cooperativo que supuestamente aliviará el pánico excesivo que sufrían muchos jugadores; tal vez sea un pretexto o tal vez realmente haya quien sólo pueda acercarse a Dead Space si está acompañado; sin importar la veracidad de esto, la dinámica de pareja intenta presentar una perspectiva diferente con toques de estrategia. Por otro lado, si eres de los que prefieren una aventura solitaria, podrás llevar a Isaac Clarke a través de nuevas locaciones atestadas de horrores sin ayuda del nuevo protagonista –John Carver–, y la historia cambiará de acuerdo con esto.

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