Gears of War: Judgment (Xbox 360)
Parecía que Gears of War 3 marcaría el fin de la épica trilogía bélica y de toda la franquicia, pero tratándose de una propiedad intelectual tan exitosa en términos de ventas, era cuestión de tiempo para que Microsoft convenciera a Epic de continuar el legado. Así surgió Judgment, que para no entrar en incongruencias con el final feliz de Marcus Fenix y el resto de los COGS –que sobrevivieron–, cuenta un episodio en el que la guerra contra los Locust estaba en pleno apogeo y en el que Baird y Cole no eran compinches de nadie. Ahora, considerando que los eventos se dan en el pasado, hay elementos y características que se agregaron con las secuelas y que no estarán presentes en Judgment, pero nada que cambie la experiencia de juego, pues al final la esencia se conservó a lo largo de toda la franquicia y esta entrega no será excepción. El multiplayer es el que tendrá interesantes distinciones gracias a la combinación de Horde y Beast en una nueva modalidad que nos permitirá pelear en ambos bandos, como COG o Locust, siempre en contra de otros jugadores. El cambio de batuta del equipo principal de Epic a la gente de People Can Fly augura una perspectiva fresca y tal vez más frenética, consecuencia de la influencia de Bulletstorm, si bien al margen de la acción la historia será más profunda y emocional que en cualquier otro Gears of War.
The Last of Us (PlayStation 3)
Los expertos de Naughty Dog son verdaderos artífices de las experiencias cinemáticas, y después de la popularidad de UNCHARTED podrían haberse conformado con la continuación de las aventuras de Nathan Drake hasta la llegada de una nueva plataforma de Sony; sin embargo, en lugar de dormirse en sus laureles, el estudio apostó por un concepto original que sirva de sucesor espiritual a su legado. Así las cosas, The Last of Us deja atrás las intrépidas cacerías de tesoros para envolvernos en un panorama sombrío en el que la humanidad está en decadencia, no se puede confiar en nadie y para sobrevivir hay que estar dispuesto a todo, incluso a la brutalidad extrema. Y es con esa connotación que se escribe la historia de Joel, un sobreviviente que recuerda cómo era la civilización antes del holocausto, y la de Ellie, su compañera adolescente que sólo conoce esta versión salvaje del mundo en la que el canibalismo es cosa cotidiana. Conservando el estilo cinemático y la calidad argumental, The Last of Us tratará de involucrarnos en una narrativa emocional, y nos llevará a participar del dilema entre perder todo rasgo de humanidad para subsistir o conservar un poco de alma a riesgo de ser traicionado.
God of War: Ascension (PlayStation 3)
Cuando David Jaffe saltó del barco llamado God of War, parecía que el futuro de Kratos estaba condenado, pero Sony Santa Monica no podía abandonar a su más preciada creación y en un intento por conectarnos de manera más profunda con el fantasma de Esparta, en Ascension contará los años previos del brutal protagonista, antes de que se convirtiera en el dios de la guerra. Ahora, el hecho de que sea una precuela no significa que el juego carezca de novedades, y el estudio gratificará a los fieles con mejoras en la mecánica de combate, al agregar combos más fluidos, mayor repertorio de armas, así como minijuegos y acertijos, todo integrado de forma equilibrada para mantener la cadencia de acción. Pero más allá de las bondades de la campaña, Ascension promete llevar los conflictos de la mitología griega al mundo multijugador, de modo que 4 jugadores podrán controlar personajes similares a Kratos en habilidad, y alineándose en los servicios de alguna deidad olímpica, obtener devastadores poderes. Es probable que la experiencia en línea no sea tan equilibrada, pero es un hecho que poner a prueba tu desempeño en combate contra otros mortales, será algo espectacular.
Beyond: Two Souls (PlayStation 3)
David Cage y su séquito en Quantic Dream son un grupo admirable, siempre decididos a combinar el entretenimiento del pixel con el séptimo arte, pero sus intentos aunque admirables, no han sido del todo exitosos o al menos Indigo Prophecy y Heavy Rain pudieron contar con una mejor ejecución. No es por restar mérito al estudio por su gran trabajo, pero incluso ellos admiten que su técnica no fue suficientemente virtuosa y para cumplir con su promesa de combinar lo mejor de 2 mundos, usarán toda clase de tecnología y recursos en Beyond: Two Souls. El primer elemento seductor del título es que contará con talento de Hollywood y como protagonista estará Ellen Page para dar vida a Jodie Holmes, una joven con poderes sobrenaturales, cortesía de una entidad etérea. Lo interesante es que la historia también apostará por una temática menos predecible y hasta cierto grado carente de clichés, dado que a través del relato podremos descubrir qué hay “en el más allá”, por medio de giros inesperados y momentos impactantes en la vida de Jodie, pues la acompañaremos desde su niñez hasta que se convierte en una mujer independiente. Fuera de la naturaleza de thriller psicológico, Beyond tiene como objetivo mantener un balance entre experiencia puramente cinemática y permitirnos disfrutar suficientes ingredientes de videojuego.
Tomb Raider (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Considerando lo mucho que tomó UNCHARTED de Tomb Raider, era justo que Crystal Dynamics usara, a su vez, un poco de inspiración con su siguiente aventura de Lara Croft, y es con esa pequeña retribución que el próximo juego de la saga empleó un poco el estilo de Naughty Dog en cuanto a enfoque, intensidad y personajes entrañables. La próxima iteración en las crónicas de esta icónica buscatesoros rompe con la tradición al comenzar con una trama que aborda lo realista, de modo que deja de ser la desafiante aventurera que conocemos para mostrarse como una joven que enfrenta su primera situación de intenso peligro y que su falta de experiencia la lleva a aprender a valerse de cualquier cosa del entorno. Una diferencia clave con respecto a los Tomb Raider anteriores, es que Lara no es la frívola asesina de siempre y seremos testigos de su transformación de tímida arqueóloga a temeraria sobreviviente, aunque dicha metamorfosis también promete darse en un contexto congruente, casi real. De acuerdo con los autores británicos, la situación extrema hará más emocionante la experiencia de juego, sin mencionar que la mecánica va acorde con el concepto, lo que significa someterse a estrategias igual de genuinas, como tener que curarse con vendajes y perder eficiencia a mayor daño recibido y hasta padecer que Lara tenga fatiga física. Por cierto, cabe agregar que el énfasis en el realismo involucra un perfil humano y sensible en la protagonista, tanto, que sentiremos gran empatía con sus vivencias.