Los 13 videojuegos más esperados del 2013. (Parte III)

Watch Dogs (PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Aunque sobran propuestas de mundo abierto y todos los que incursionan en el sandbox aseguran tener una nueva aportación, casi no hay innovación, si acaso evolución como en el caso de las creaciones de Rockstar. Watch Dogs parece un caso excepcional: a diferencia de Grand Theft Auto o Crackdown, el tecnócrata Aiden Pearce es un genio capaz de manipular toda clase de sistema y maquinaria electrónica en un cercano futuro distópico. Así, en lugar de causar conmoción con burdo armamento o pueriles vehículos, se vale de artificios tecnológicos para controlar los señalamientos de tráfico o acceder a los dispositivos móviles de la población, sólo por mencionar algunos de sus numerosos talentos. La premisa de este concepto original de Ubisoft gira en torno a la anarquía, toca un poco la interesante filosofía del cyberpunk y hasta juega con la teoría sociopolítica de justicia. Y es que nuestro antihéroe rendirá tributo a Guy Fawkes de V for Vendetta, si bien con obvias diferencias. Afortunadamente, la variedad es mayor y el personaje principal tiene entre su arsenal habilidades de combate cuerpo a cuerpo, así como capacidad para infiltrarse con sigilo y habilidad para recorrer la ciudad con tácticas de parkour.

BioShock Infinite (PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Ken Levine y su equipo en Irrational Games podrían considerarse genios tras ofrecernos una de las experiencias más envolventes y atmosféricas de esta generación con la visita submarina a Rapture en BioShock. Por fortuna, a este grupo no le gusta conformarse con glorias pasadas y para la reinvención de la franquicia quiere brindar algo de mayor calidad, y de paso llevar el concepto en una dirección completamente diferente. De tal modo, BioShock Infinite nada tiene que ver con las 2 entregas previas de la serie, y en lugar de sumergirnos en las profundidades del océano, nos eleva a la ciudad flotante de Columbia. En pleno tributo a la cultura steampunk, Infinite mantiene la tradición de dilemas distópicos, choque de filosofías humanistas, conflictos morales y mucha, pero mucha acción. Como siempre, el tema sobrenatural es parte fundamental del relato y en esta ocasión se traduce en el poder de Elizabeth para abrir portales a otras dimensiones. Esta chica no es la clásica doncella en peligro, así que convoca la ayuda de Booker DeWitt, un brutal agente paramilitar que en definitiva no cumple con el perfil de héroe. Fuera de los vaivenes argumentales y una que otra sorpresa digna de las más provocadoras novelas de ciencia ficción, Infinite garantiza envolvernos en un mundo casi vivo, en el que todo sucede y se mueve independiente a nuestras acciones, ajustándose para crear una sensación genuinamente cinemática.

Grand Theft Auto V (PC, PlayStation 3, Xbox 360)

Nadie –si acaso 2 o 3 personas en el planeta– cuestiona el inigualable talento de Rockstar Games para construir mundos abiertos que emanen vida, que transmitan la sensación de ser casi reales. Cuando el desarrollador neoyorkino nos deleitó con Grand Theft Auto IV, parecía que por fin alcanzaba la cúspide de su capacidad, pues se trató de una obra portentosa cuyo contenido era testamento hasta en el mínimo detalle de buen diseño, sin mencionar que en cada rincón había oportunidad de entretenimiento. Pero tras concluir dicho título, se dedicaron a edificar algo aún más espectacular: una secuela que superara no sólo su propio estándar sino el de la industria. Así es como llega Grand Theft Auto V, envuelto en expectativa y grandes promesas, pero más allá de una ilusión que podría terminar, tiene amplios fundamentos para emocionarnos. Basta decir que Rockstar no pone número a un nuevo juego si no hizo cambios profundos en él y si no hay una evolución sustancial.

El primer aspecto que augura grandeza se da en las dimensiones de Los Santos, presumiblemente más grande que Liberty City, San Andreas y el mundo de Red Dead Redemption juntos. Estos autores no acostumbran dejar vacía la arena de juego y aseguran una buena cantidad de actividades a realizar, así que por contenido no habrá que preocuparse. Por otra parte, la presentación tendrá un esquema original al introducir 3 protagonistas y narrar la historia alternando constantemente entre cada uno, tanto para dar frescura a la experiencia de juego como para cerciorarse de que haya pocos momentos de pasividad. Dicho de otro modo, habrá acción constante, sea asaltando bancos, conduciendo toda clase de vehículos, explorando, escapando de la policía, visitando clubs nocturnos, traficando mercancía, en fin, el límite será la curiosidad; la idea es salir a las calles y descubrir lo que Rockstar tiene preparado para nosotros. Si todo resulta como pronostican las expectativas, se convertirá fácilmente en el título de la generación; esperemos que así sea.

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